نام Crytek در اویل سال 2004 و پس از انتشار عنوان Far Cry، بر زبان‌ها شکل گرفت. این عنوان توانست نظر بسیاری از منتقدین و متخصصین عرصه‌ی بازی‌های رایانه ای را به سمت خود جذب كند و بدین ترتیب Crytek توانست شهرت و اعتباری جهانی برای خودش دست و پا کند اما در واقع این Crysis بود که با انتشار انحصاری خود بر روی پلتفرم PC در سال 2007 توانست توانایی این استدیو بازیساز را به همگان به اثبات برساند. Crysis نه تنها به راحتی توانست رقبای خود را در سبک FPS از پیش رو بردارد، بلکه موفق به ایجاد انقلابی بزرگ در این عرصه شد.  عنوان Crysis جدا از ویژگی‌های پر شمارش در بخش‌های مختلف، به لطف استفاده از موتور گرافیکی بسیار قدرتمند CryEngine 2، گرافیکی بسیار حیرت انگیز و خیره کننده را نیز به ارمغان آورد و به این ترتیب موفق به فروش بیش از یک میلیون نسخه تنها در چند ماه اول از انتشار خود شد.

همین موفقیت‌ها، استدیوی Crytek را بر آن داشت تا یک Spin-Off تحت عنوان Crysis Warhead را به كمك استديوی تازه تاسيس خود در بوداپست مجارستان توليد كند كه این نسخه از بازی نيز با رفع مشکلات نسخه‌ی قبل و افزودن نکاتی در جهت پیشرفت سطح گیم‌پلی توانست تجربه‌ای هر چند مشابه اما بهتری را به بازی کننده هدیه دهد.

پس از این ماجراها، در اوایل سال 2009 شایعاتی مبنی بر ساخت نسخه‌ی دوم از بازی به اوج خود رسیده بود و طرفداران نیز بی صبرانه به انتظار معرفی آن نشسته بودند تا سرانجام در تاریخ 2 ژوئن همان سال طی کنفرانس ویژه‌ای در E3 2009 بازی به صورت رسمی به همگان معرفی گشت و اکنون نیز بازی مراحل ساخت خود را تحت نظر استدیوی سازنده‌ی نسخه اول، سپری می‌کند و انتشار آن نیز بر عهده‌ی کمپانی بزرگ Electronic Arts می‌باشد.

داستان Crysis 2 سه سال پس از وقايع نسخه‌ی اوّل، يعنی در سال 2023 ميلادی به وقوع می‌پيوندد. بیش از یک سوم کره‌ی زمین از جمله شهرهای مهمی چون: نیویورک، مسکو، لندن، توکیو و بسیاری از دیگر مناطق مختلف به تصرف بیگانگان فضایی در آمده است اما در میان همه‌ی این مناطق، وقایع اصلی اين نسخه در شهر نام آشنای نیویورک رخ می‌دهد؛ همین نکته ممکن است تصویری از نیویورک را که بار‌ها و بارها در بازی‌هایی متعدد مشاهده کرده‌اید در ذهن شما بسازد اما Crytek تجربه‌ای متفاوت و تصویری تازه از نیویورک را برای شما خلق کرده است زیرا که بر خلاف گذشته به جای لذت از فضاها و مکان‌های زیبای موجود در این شهر، با یک شهر جنگ زده و رو به ویرانی کامل که در جای جای آن مرگ و ناامیدی حس می‌شود، طرف هستید.

در همین راستا Cevat Yerli نیز اظهار داشت: "تیم سازنده وقت و هزینه‌ی زیادی را برای انتخاب یک مکان مناسب با داستان بازی صرف کرده است و در نهایت نيز موفق به خلق جلوه‌ای تازه از نیویورک سيتی شديم. همچنین وجود آسمان خراش‌ها، پل‌ها و اتوبان‌های متعدد و وسعت مناسب، عواملی هستند که ما را در ارائه یک گیم‌پلی عالی با مراحل جذاب نیز راحت‌تر می‌كنند."

کارگردان شایسته‌ی Crysis در پاسخ به ارتباط داستانی میان دو نسخه‌ی اول و دوم بازی نیز چنین گفت: "ما به هیچ وجه قصد نداریم که گیمرها برای درک داستان نسخه‌ی دوم، سعی در انجام نسخه‌ی اول داشته باشند چراکه ما قصد داریم تا به غیر از طرفداران نسخه‌ی اول با افزودن المان‌هایی تازه، بازی کنندگان تازه‌ای را نیز جذب کنیم، با این حال به برخی سوالات مبهم که پس از پایان نسخه‌ی قبل در ذهن بازی کننده شکل گرفته است نيز در طول بازی پاسخ داده می‌شود."

در مجموع با توجه به اطلاعاتی که تا کنون به دست آمده است به نظر می‌رسد سازندگان با ترکیب و استفاده از چندین فلش بک و بازگو کردن حواشی، قصد دارند تا یک داستان زیبا و بی‌نقص را ارائه داده و بازی کننده را به عمق داستان وارد کنند.

در تریلرهایی که تا کنون از بازی منتشر شده است، شخصیت اصلی بازی "Alcatraz" نام گرفته است. با این وجود با توجه به آن که در تریلر CG، شاهد بررسی بدن Nomad (شخصیت اصلی نسخه‌ی نخست) بودیم، احتمال دارد او نیز به عنوان یکی دیگر از شخصیت‌ها در بازی قرار گیرد و حتی ممکن است شخصیت‌ها در طول مراحل متغیر باشند.

چندی پیش Natan Camarrilo از مدیران ارشد استدیو سازنده بیان کرد: "اين ادامه دیگر در جزيره‌ای گرمسير و محیط‌هایی زیبا و دلنواز واقع نشده است اما در عوض، Crysis 2 به وسیله‌ی شيوه‌هایی جدید مناطق گوناگون شهر نیویورک و قسمت‌هایی عظیم از مناطق جنگلی را به زیباترین شکل ممکن نشان خواهد داد. ما انتظار داریم که اين گيم‌پلی سنتی بيش از پيش توسعه داده شود و موفق به پیاده سازی المان‌های اصلی بازی‌های Sandbox به گونه‌ای متفاوت در Crysis 2 شویم."

در تکمیل سخنان مدیر ارشد این استدیو نیز باید بگویم، گیم‌پلی Crysis 2 نسبت به نسخه‌ی قبل جهشی بسیار بلند داشته است. تیم سازنده سعی در آن داشته تا محیط هایی را در بازی تعبیه کند که بسیار گسترده و متنوع باشند به نحوی که شما نه تنها از آن‌ها خسته نشوید بلکه رغبت طی کردن این مسیر‌ها را به صورت متوالی نیز داشته باشید، محیط‌هایی که از جنگل‌هایی وسیع تا کوچه‌ها و خیابان‌های تنگ نیویورک با آن ساختمان‌های بلندش را شامل می‌شود.  همچنین قادر هستید تا هر یک از مراحل را از مسیر‌های گوناگون و با شیوه‌های مد نظر خود به اتمام برسانید. همگی این‌ها نشان از تلاش تیم سازنده برای آزادی و اختیار عمل بیشتر در این نسخه را می‌دهد.

برای اولین بار در این سری از بازی‌ها نیز، طبق اقدامی مثبت و البته مورد نیاز از سوی سازندگان، سیستم کاورگیری مشابه با بازی‌هایی همچون Killzone 2 در بازی تعبیه شده است تا جنگی به مراتب واقعی‌تر و حرفه‌ای‌تر را تجربه کنیم که البته به نظر می‌رسد هوش مصنوعی دشمنان شما نیز در استفاده از این سیستم بسیار خوب عمل می‌کند و در اکثر مواقع کاورگیری‌هایی مناسب با محیط را دارند و همین مسئله مقابله‌ی شما با آنان را بسیار جذاب‌تر از قبل می‌سازد. در هر حال هر چند قضاوت در مورد هوش مصنوعی، بسیار زود است اما اگر سازندگان اندک مشکلات نسخه‌ی قبل را برطرف کنند بی‌شک شاهد یکی از بهترن هوش‌های مصنوعی و AIها، در بازی‌های رایانه‌ای خواهیم بود.

دشمنان شما که همان بیگانگان فضایی هستند در عین آن که ظاهری مشابه انسان دارند بسیار وحشی، قدرتمند و ترسناک هستند؛ این موجودات خطرناک، در دسته‌ها و انواع متفاوتی از قبیل Changelings ،Spotters ،Screamers ،Shadows ،Heavy Ticks ،Grunts و Stalkers طبقه می‌شوند که هر کدام از آن‌ها در مراحل مختلف به نوعی خاص شما را به چالش کشیده و شما را مجبور به مقابله و یا بعضاً تعقیب و گریز در میان ساختمان‌ها و خیابان‌های نیویورک وادار می‌کنند که صد البته مقابله با آنان بدون استفاده از ویژگی‌های Nanosuit امکان‌پذیر نخواهد بود.

اگر نسخه‌ی اول را تجربه کرده باشید، با Nanosuit به صورت کامل آشنایی دارید. در این نسخه تشكيلات Crynet Systems که ظاهراً نقش مهمی را هم در اين نسخه ايفا می‌كند، پس از مطالعه‌ی قسمت‌های مختلف Nanosuit 1، موفق به طراحی و تولید و در نتیجه افزایش کارایی و پیاده سازی تکنولوژی‌هایی بسیار پیشرفته‌تر از گذشته شده و نسل دوم Nanosuit را توليد می‌كند که در ادامه به معرفی بخش‌ها و پیشرفت‌هایی که در آن لحاظ شده است می‌پردازیم:

Power: حالت Strength (نیرو)، Speed (سرعت) دو رکن اصلی و جدا در Nanosuit 1 به شمار می‌رفتند که ادغام این دو سبب خلق نیرویی بسیار قدرتمندتر به نام Power (قدرت) در Nanosuit 2 گشته است.

Armor: با استفاده از انرژِی که در Nanosuit ذخیره می‌کند، سلامتی شما را تضمین خواهد کرد. همچنین ارتقاء آن، سلامتی شما و دوام آن را افزایش می‌دهد.

Tactical: به طور کلی می‌توان آن را ابزاری برای جستجو و نمایش اطلاعاتی در مورد نام گروه، تعداد کشته شدگان، شناسایی نام اکثر تجهیزات جنگی و سلاح‌های دشمنانان، گذر از بالای سر اجساد و به دست آوردن نام جسد، دلیل مرگ و بسیاری از مواردی اینچنین خطاب کرد.

Infiltration: حالتی که در نسخه‌ی گذشته نیز به مراتب مورد استفاده قرار می‌گرفت. اين قابليت به منظور جابه‌جایی به صورت مخفیانه و به شكل نامرئی استفاده می‌شود.

این گونه که به نظر می‌رسد این نسخه همانند قبل، از نظر تعداد و تنوع در وسایل نقلیه نیز کمبودی ندارد و به انواع وسایل نقلیه‌ی زمینی و تجهیزات هوایی مجهز است. اما از آنجا که با یک شهر کاملاً جنگ زده و ویران شده و البته بسیار وسیع روبه‌رو هستیم، اگر در مکان‌هایی وسیله‌ی نقلیه‌ی مناسبی در دسترس نبود، تنها راه ممکن استفاده از قابليت قدرت Nanosuit است كه می‌تواند زمان طی مسافت‌ها را به حد بسیار قابل توجهی کاهش دهد و در عرض چندین ثانیه شما را به مکان مورد نظر برساند.

بعد از این مسائل باید یادی هم از نمايشگاه Games Come کرده و به بخش Multiplayer (چند نفره) بازی، که به صورت رسمی در طی همین نمایشگاه تایید و اطلاعاتی هرچند جزئی از آن منتشر شده، پرداخت.

بخش Multiplayer اين نسخه تا کنون شامل دو بخش اصلی می‌شود:

Crash Site: طبق گفته‌ی یرلی، کارگردان این عنوان، در این بخش بازی کنندگان در دو گروه ظاهر شده و به جنگ با هم می‌پردازند.

Team Instant Action: طبق تریلر کوتاهی که از این بخش نشان داده شد، بازی کنندگان پس از تشکیل دو یا چهار تیم و انتخاب یک نقشه باید به مصاف یگدیگر رفته و به کشت و کشتار یکدیگر بپردازند.

به نظر می‌رسد بخش Multiplayer این بازی نیز بسیار قدرتمند ظاهر شود چون حداقل تاکنون جدال و نبرد در این دو بخش بسیار جذاب و جالب به نظر می‌رسد.

بی هیچ شک و تردید، یکی از مهمترین عواملی که در این عنوان بسیار بیشتر از سایر نکات خودنمایی می‌کند گرافيك آن می‌باشد. گرافیک نسخه‌ی اول هنوز هم برای بسیاری از افراد حیرت انگیز و بی همتا تلقی می‌شود و حتی بسیاری از کارت‌های گرافیک امروزی را نیز در اجرای خود در بالاترین جزئیات ممکن عاجز ساخته است!

و حالا نسخه‌ی دوم، با توجه به اين که اکثر مراحل و اتفاقات بازی در نیویرک رخ می‌دهد، سازندگان دقت و سلیقه‌ای بی‌نظیر در طراحی شهر و اجسام گوناگون آن، رنگ بندی‌های محیط، افزایش میزان تخریب پذیری محیط و ... به خرج داده‌اند و از این رو، از همان جنگل‌های انبوه گرفته تا شهر در حال تخریب نیویرک هر بار قدرت این موتور گرافیکی به گونه‌ای متفاوت به شما اثبات می‌شود اما همگی این‌ها هنگامی زیباتر می‌شوند که شما با استفاده از یک عینک و یک تلویزیون با قابلیت سه بعدی، نهایت لذت را از تلفیق گرافیک فنی و گرافیک هنری قدرتمند بازی خواهيد برد، تا جایی که احساس کنید در همان فضا و محیط نیویورک قرار گرفته‌اید و این همان چیزیست که سازندگان می‌خواهند.

اما یک بازی با چنین ویژگی‌هایی، قطعاً یک سیستم فوق پیشرفته PC را طلب می‌کند و همین سوال را نیز در ذهن ما ایجاد می‌کند، پس چگونه ممکن خواهد بود که دو کنسول نسل حاضر با سخت افزار محدودی که دارند بتوانند این بازی در جزئیات بالا به همراه بهره گیری از تکنولوژِی سه بعدی نمایش دهند؟

در ساخت Crysis 2 از موتور بسیار قدرتمند CryEngine 3 استفاده شده است. با استفاده از این موتور دیگر مسئله‌ی Lead Platform به هیچ وجه وجود ندارد و در کنار آن با به کار گیری قابلیت Live Create (خلق اشیاء به صورت آنی) کار را برای افزودن اشیاء مختلف به محیط و از بین بردن پیچیدگی‌های نرم افزاری بسیار ساده‌تر شده است. همچنین قابلیت Cross-Platfom این امکان را به سازندگان داده است تا تمامی تغییرات مورد نظر را به راحتی انجام داده و نتیجه‌ی آن را به صورت Real-Time در همان لحظه مشاهده و در صورت نیاز تغییرات را در حین مشاهده اعمال کنند. با استفاده از همین قابلیت، موتور گرافیکی حداکثر توان پلتفرم مقصد را نیز سنجیده و در نتیجه بهترین بازده را بر روی آن به ارمغان می‌آورد و این همان نکته‌ایست که دغدغه‌ی سایر سازندگان در ساخت عناوین Multiplatform به شمار می‌رود.

مسئولین بازی در این رابطه گفته‌اند: "ما زمان بسیار زیادی را صرف تحقیق در مورد سخت افزار هر دو کنسول کردیم و مطمئن هستیم که می‌توانیم تمام توان آن دو را به کار گرفته و تجربه‌ای مشابه نسخه‌ی PC را برای آنان به ارمغان بیاوریم. ما با اطمینان می‌توانیم بگوییم که موتور بسیار قدرتمند Cry Engine 3 به سبب ویژگی‌های بسیاری که دارد نه تنها بهترین راه برای تولید بازی در زمان حال می‌باشد بلکه با افزایش قابلیت‌های گرافیکی برای نسل‌های آینده نیز آماده و قدرتمند است."

تیم سازنده همچنین ادعا کرده‌اند که بازی بر روی همه‌ی پلتفرم‌ها از شرایطی یکسان بهره خواهد برد و در کنسول‌ها نیز با رزولوشن 720p تجربه‌ای بسیار مطلوب را برای طرفداران این دو کنسول به ارمغان خواهد آورد.

با این وجود، اگر به اسکرین‌شات‌ها و دموهای کوتاهی که در نمایشگاه GDC منتشر شد دقت کنیم متوجه خواهیم شد که نورپردازی، سایه زنی و بسیاری از موارد اینچنینی در هر کنسول معیار‌های خاص خود را دارد اما در این بین فاکتوری که موجب تمایز این دو کنسول با يكديگر می‌شود، ابزار V-Sync است. با دقت در دمویی که تصاویر نسخه‌ی PS3 در آن به نمایش در می‌آیند متوجه می‌شویم که میزان V-Sync سه مرتبه Buffer می‌شوند، همچنین شاهد سایه‌های نرم و اشیائی با لبه‌های تیز کمتری هستیم در حالیکه در تصاویر نسخه‌ی X360 شکستگی تصاویر و لبه‌های تیز وضعیت نسبتاً ضعيفی را در مقایسه با نسخه‌ی PS3 دارا بود. PC هم که دیگر جای هیچ بحث و جدالی را نمی‌گذارد چون اگر از سخت افزارهای به روز در آن استفاده شود به راحتی توان و قدرت بازی را بسيار بالاتر از دو کنسول به نمایش خواهد گذاشت.

با این تفاسیر باید منتظر ماند و در نهایت مشاهده کرد که طبق گفته‌ی سازندگان آیا بازی در هر سه پلتفرم تقریباً یکسان خواهد بود یا خیر! جدا از این مسائل، با توجه به سخت افزار محدود هر دو کنسول، در صورتی که قابلیت سه بعدی نیز در هنگام بازی به کار گرفته شود شاهد نرخ فريم پایین و از بین رفتن سیستم Anti-Aliasing (ضد شکستگی) خواهیم بود.

در هر حال امیدواریم چنین مشکلاتی در نسخه‌ی نهایی در هیچ یک از پلتفرم‌ها دیده نشود وبرای همگان تجربه به یاد ماندنی را از این بخش نیز به یادگار بگذارد.

در آخر به جرات باید گفت که انتظارت از این عنوان روز به روز در حال افزایش است و همگی انتظار انقلابی دیگر در سبک FPS و انتشار عنوانی شگقت انگیز را که حاصل همکاری EA و  Crytekاست را در سه ماهه‌ی اول سال 2011 میلادی بر روی هر سه پلتفرم داریم.