نمايش بازي HALO REACH به صورت 3D

[19/08/10] Halo: Reach in 3D auf der Gamescom 2010. (2)

يك خبر غافلگير كننده از GAMESCOM 2010.نمايش بازي HALO REACH به صورت 3D  در اين نمايشگاه

كه به بازديد كننده گان اجازه مي داد اين بازي رو به صورت 3 بعدي بازي كنند.اين بازي حدود 24 روز ديگه

به صورت جهاني عرضه مي شود.

 

زمان لازم براي اتمام بازي ASSASSINS CREED:BROTHERHOOD

يوبيسافت اعلام كرد كه بخش تك نفره ي بازي ASSASSINS CREED:BROTHERHOOD پونزده ساعت طول

مي كشه.البته اين حرف رو توي نمايشگاه GAMESCOM 2010 و پشت در هاي بسته اعلام كرد.اما نگفتن

كه با مراحل جانبي اين بازي چه قدر طول مي كشه.

gamescom | عنوان انحصاری یوبیسافت برای کینکت.



  • یوبی سافت اکنون در حال ساخت یک عنوان انحصاری فایتینگ برای کینکت میباشد. این بازی در جریان نمایشگاه Gamescom رونمایی شد.
    Fighters Uncaged که قرار است در ماه نوامبر عرضه شود، دارای 20 حرکت واقعی بوکس تایوانی است. بازیکنان در طول بازی میتوانند کاراکتر هارا آپگرید کنند و حرکات جدیدی برایشان بخرند.

    لوکیشین های متنوعی همچون پشت بام خانه ها، اسلکه، کوچه های تاریک و وهم انگیز،کلیسا و ... پذیرای مبارزات هیجان انگیز هستند. با مشت، لگد، کله و ... میتوانید به دشمنانتان در این بازی آسیب بزنید.
    سازنده بازی اذعان دارد که :" Fighters Uncaged تجربه ای جدید برای بازیکنان خواهد بود و آنان میتوانند از توانایی های شخصیشان برای برد در هر راند استفاده کنند."
  • اخبار gamescom 2010

    سلام.اخبار جدیدی از GAMESCOM 2010 به دستم رسيده كه به اطلاعتون مي رسونم.

    از كنفرانس SONY شروع مي كنم به نظر مي رسه كه كنفرانس غافلگير كننده اي باشه چون اين

    كنفرانس امروز بعد از ظهر بود خيلي اطلاعات ندارو اما قطعا صحبت هاي مسئولين همه رو شگفت زده

    بكنه.چون سوني عناويني مثل:

    Killzone 3 ،LittleBigPlanet 2 ،inFamous 2 ،MotorStorm: Apocalypse رو داره كه همه رو شگفت زده

    مي كنه.

     

    کمپانی Sony صحنه های نمایشی جدیدی از inFamous 2 را نیز برای نمایشگاه Gamescom در نظر گرفته است. در دموهای منتشر شده، دیده می شود که همانند گذشته شخصیت اصلی بازی کول (Cole) است و این بار هم قدرت های خارق العاده او بوسیله الکتریسیته و صحنه های آهسته ای که زیباتر از قسمت قبلی تخریب پذیری محیط را نشان می دهند، قطعا همه بازیکن ها را به وجد می آورند. inFamous 2 سال آینده به طور انحصاری برای PS3 منتشر خواهد شد.
     
     
    صحنه های نمایشی جدیدی از بازی بزرگ LitteBigPlanet 2 برای نمایشگاه Gamescom منتشر شده است که ویژگی های بسیاری در آن به چشم می خورد. این گونه که به نظر می رسد، در این بازی از این پس علاوه بر ساخت مرحله، ساخت موزیک متن، داستان، صحنه های سینماتیک، شخصیت ها و نحوه کنترل آن ها نیز می تواند در اختیار بازیکن قرار گیرد. LittleBigPlanet 2 در تاریخ 16 نوامبر در آمریکا به بازار عرضه می شود، در حالی که همچنان تاریخی برای انتشار آن در اروپا مشخص نشده است. البته قبل از عرضه بازی، ارائه نسخه بتای آن انتظار می رود.
     
     
     
     
     
    روز دوم کنفرانس با بارانی شدید و نه از نوع کیج بلکه از نوع واقعی آن آغاز شد. اولین سمینار، بررسی طراحی مرحله در سه بازی حرفه ای بود. این بازی ها به ترتیب Mirror’s Edge ساخت استودیوی Dice، بازی Alan Wake ساخت Remedy و Brink ساخت Splash Damage بود. خانم الیزابتا سیلی، از Dice در مورد مراحل بازی Mirror’s Edge توضیح داد: "سطوح غیر قابل دسترس را از بخش قابل بازی جدا کردیم و در گذاردن اشیاء قرمز در مسیر بازیکن دقت کردیم. برای Stream کردن مراحل از تکنیک های معمولی نظیر آسانسور بجای صفحه Load استفاده کردیم. همچنین با ترکیب معماهای حرکتی کوچک و اشیاء متحرک، جذابیت خاصی به مراحل افزوده شده است. با توجه به حرکات فیث (Faith) در بازی، ساختمان ها و اشیاء با برنامه در مرحله قرار گرفته اند و اشیایی مانند نرده و بخش های غیر متحرک مانع از رفتن او به بخش های غیر مجاز مرحله بازی می شوند". در ادامه ساکو لهتینین در مورد طراحی مراحل Alan Wake صحبت نمود. آن ها ابتدا از یک مرحله آزمایشی به نام Gameplay Example Level برای آزمایش  استفاده نموده اند. ابتدا یک نقشه ساده از مرحله و Checkpointها تهیه شده و سپس یک نقشه Suspense از همان مرحله تهیه می شود. این نقشه نشان می دهد که هیجان در چه بخشی بیشتر خواهد بود.
     
    سپس با بررسی Screenshotها عناصر کمکی به بازیکن، به آن اضافه می شوند. نتیجه این که با چند بار تغییر و تصحیح و کار روی مرحله، به مرحله نهایی نزدیکتر می شود. تکنیک های سینمایی، راهنمایی بازیکن و اپیزود در مقابل مرحله در کنار دیالوگ سنگین و یا لحظه های بیاد ماندنی NPC مرحله را جذاب می کنند. در انتها یکی از مسئولین شرکت Splash Damage  که بازی های Enemy Territories و Quake Wars را در کارنامه خود دارند، درباره طراحی مراحل بازی جدید خود Brink صحبت نمود. پس از آن سمینار Project Dust توسط آقای اریک کاهی (Eric Chahi) از شرکت Ubisoft  که از مدت ها قبل انتظار آن را می کشیدیم، آغاز شد. صحنه های حیرت آور ساخت Terrain، سنگ، ایجاد آتشفشان، آب، پوشش گیاهی و تاثیر آن ها روی یکدیگر همه را به تحسین واداشت. در یک لحظه Terrain به سادگی ساخته شد، پوشش گیاهی روی آن شروع به رشد نمود، سپس با ایجاد آتشفشان تعدادی از درختان و پوشش گیاهی از بین رفت و در نهایت با ایجاد منبع آب، آب آتش آتشفشان را خاموش کرد و در میان صخره ها به صورت کاملا طبیعی به حرکت در آمد. همه این شبیه سازی ها بصورت پویا انجام می شد و فریم ریتی حدود 30 را روی PC ،X360 و PS3 تضمین نمود.
     
    سپس مسئول بخش فنی به تشریح چگونگی انجام محاسبات روی Platformهای متفاوت پرداخت. به اعتقاد او تکنولوژی بعضی وقت ها از تخیل هم پیشی می گیرد. پس از آن به سمینار Crytek رفتیم و موتور آن ها که به تازگی از 3D پشتیبانی می کند را مورد بررسی قرار دادیم. تریلر 3D بازی Crysis 2 همانگونه که قبلا درباره آن صحبت شد، بی نظیر بود. اما آنچه قدرت CryEngine 3 را نشان می داد، قابلیت کار روی مرحله به صورت عادی و یا  در محیط 3D و در نهایت امکان بازی مرحله به صورت 3D بلافاصله خواهد بود (البته شنیدن کی بود مانند دیدن). پس از آن به یک سمینار در مورد بحث های حقوقی در هنگام عقد قرارداد بین تولید کننده و ناشر رفتیم که مسائل جالبی در آن مطرح شد. سمینار آخر مربوط به چارلز کوتیر، نفر دوم بازی Heavy Rain و تعامل او با دیوید کیج بود. ابتدا او اطلاعاتی راجع به استودیوی Quantic Dream داد. سال 1997 تاسیس شده، حدود 100 نفر کارمند دارد و بازی های آن Nomad Soul ،Fahrenheit و Heavy Rain هستند. سپس کمی درباره ابعاد Heavy Rain صحبت کرد. 2000 صفحه سناریو، 60 لوکیشن مستقل در بازی، ساعت ها انیمیشن Motion Capture و...
     
    او مهمترین نکته در این بازی را سرگذشت در مقابل چالش دانست و با توجه به اینکه کارگردانی هنری نقش کلیدی در این بازی دارد، به  ابزارهای مختلف کمکی در ساخت این بازی اشاره کرد. بعضی از بخش های طراحی بازی شامل: ساختار بازی، Assetهای بازی، لیستی از صحنه های Motion Capture و Localization بود. سپس او در مورد کار قراردادی در این بازی صحبت کرد و گفت با اینکه از روز اول همه می دانستند باید بخشی از کار  OutSourceشود و همه آنرا قبول داشتند، همه با این مسئله مشکل داشتند. اتفاقی که افتاد این بود که 100 شرکت انتخاب شد و آن ها به 10 نفر کار پیشنهاد کردند و 4 نفر آن ها کار تحویل دادند و 2 تا انتخاب نهایی شدند و 80 درصد کار توسط یکی از آن ها انجام شد. سپس او توضیحاتی در مورد چگونگی ساخت صحنه اولیه در پاساژ که در آن حدود 1000 NPC وجود دارد و بازیکن به هر سو می تواند برود، داد. مدت دو سال روی ساخت این 5 دقیقه کار شده و از آنجایی که دیوید کیج خیلی روی آن اصرار داشت، با تمام تنگناهای گرافیکی انجام شد. سپس او صحنه هایی از ایستگاه قطار را نشان داد که به طور کلی از بازی حذف شده اند. در انتها او توضیحاتی در مورد Pre-Production ،Production ،Alpha ،Beta و Master در این بازی ارائه کرد.
     
     

    gamecom | نسخه limited Edtion بازی Need for Speed: Hot Pursuit معرفی شد


  • EA و Criterion یک نسخه ی Limited Edition برای بازی Need for Speed: Hot Pursuit تایید کردند.

    این Limited Edition شامل 6 اتومبیل از متفاوت ترین اتومبیل های دنیا میشود: Alfa Romeo 8C Competizione, Ford Shelby GT500, Audi TT RS Coupe, Chevrolet Camaro SS, Porsche Cayman S و Dodge Challenger SRT8 .

    دو اتومبیل Alfa Romeo 8C Competizione و Ford Shelby GT500 تنها در نسخه ی Limited Edition حضور دارند و هیچ کجای دیگر قابل دسترس نیستند.

    Need for Speed Hot Pursuit نوامبر امسال برای پلتفرم های Xbox 360, PS3 و PC در انگلستان عرضه خواهد شد.
  • Virtua Tennis 4 | gamescom تائید شد

  • در جریان کنفرانس خبری سونی در کلن آلمان ، Vitua Tennis 4 تائید شد. لازم به ذکر است که نسخه PS3 بازی از قابلیت سه بعدی استفاده می کند و از Move نیز ساپورت می کند.

    Simon Rutter بر روی سن در مورد آینده بازی هایشان می گوید:"Virtua Tennis 4 یک مثال عالی برای این است که استودیو ها و همکاران 3rd Party ما چگونه پتانسیل ها را می بینند. نه فقط Move ، بلکه برای قسمت 3D هم همینطور است."

    "مخلوط کردن Move و 3D یک تجربه کاملا جدید از بازی را ارائه می دهد و این ها پتانسیلی دارند که می توانند به طور کل روابط مردم با بازی ها و سرگرمی را عوض کنند. VT4 نشان می دهد که این تکنولوژی چگونه برای ما کار می کند و ما خوشحالیم که با SEGA کار می کنیم."

    Gary Knight از مسئولین سگا اروپا:"ما همیشه در تلاش بودیم تا بتوانیم یک تجربه از تنیس را ارائه دهیم که هر دو جنبه سرگرمی و ورزشی را در بر داشته باشد و ما هم چنان ادامه می دهیم و با سونی این کار را خواهیم کرد."

    "با VT4 که از قابلیت های 3D و Move ساپورت می کند ، مرز های رئالیسم در بازی های ورزشی ویدئویی گسترده تر می شوند و فراتر می روند."

    باید منتظر اطلاعات بیشتر از این بازی باشیم چون مطمئنا PS3 تنها پلتفرمی نخواهد بود که VT4 بر روی آن منتشر می شود.
    بازی برای سال 2011 برنامه ریزی شده است.

    gamescom | تاریخ عرضه GT5 در اروپا مشخص شد


  • نهایتاً همانطور که پیش بینی میشد، امشب در جریان کنفرانس خبر سونی در نمایشگاه gamescom ، تاریخ عرضه GT5 در اروپا 3 نوامبر امسال اعلام شد.

    در نمایشگاه E3 امسال، سونی اعلام کرده بود که GT5 در تاریخ 2 نوامبر در آمریکا بهمراه قابلیت پشتیبانی از تکنولوژی 3D عرضه خواهد شد.

    امشب در کنفرانس سونی GT5 نمایشی خیره کننده داشت که در جریان نمایشگاه شاهد نمایش های بیشتری از این بازی برای عموم خواهیم بود.
  • gamescom | شماره جدید هری پاتر و پشتیبانی از Kinect



  • شب گذشته ، در کنفرانس EA خبر های داغ زیادی بود. یکی از جالبترین این خبر ها پشتیبانی Harry Potter and Deathly Hallows از کینکت بود.

    James Phelps و Oliver Phelps دو قلو های خانواده ویزلی ، دیشب در هنگام نمایش بازی بروی سن آمدند و شروع به تست بازی با کینکت کردند. در مرحله ای از بازی آن ها شروع به پرتاب جادو ها به سمت دشمن هایشان کردند ، البته با دست.

    داستان Deathly Hallows Part 1 مربوط به وقایع نیمه اول سال هفتم زندگی جادوگرانه هری می شود.

    بازی و فیلم Part 1 ، در ماه نوامبر منتظر می شوند.
  • gamescom | مدل های جدید PS3 معرفی شدند


  • سونی دیشب در جریان کنفرانس خبری خود در نمایشگاه gamescom ، باندل جدیدی را که شامل یک PS3 320G به همراه Move است ، معرفی کردو قیمت این باندل 347 یورو / 399 دلار است. همچنین سونی یک مدل جدید با هارد 16 گیگابایتی را با قیمت 299.99 دلار معرفی کرد که قرار است جایگزین PS3 های 120 گیگابایتی شود.

    سونی اعلام کرد که این مدل های جدید همان وظایف و ویژگی های مدل های قبل را خواهد داشت؛ با گنجایشی حدوداً 33 درصد بیشتر در قیمتی مناسب.
    مدل های 160GB اکنون با همان قیمت مدل های قبلی در فروشگاه ها در دسترس هستند.

    همزمان با عرضه Move در 19 سپتامبر، باندلی با محتویات یک مدل PS3 320GB ، موشن کنترلر Move ، دوربین PlayStationEye ، یک نسخه از بازی Sports Champions و یک دیسک Blu-ray شامل دموی بازیها، عرضه خواهد شد.